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Parches6 de octubre de 2026

Star Wars: Galactic Racer duplica sus grupos online: de 3 a 6 pilotos tras el estreno

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Star Wars: Galactic Racer duplica sus grupos online: de 3 a 6 pilotos tras el estreno

Imagen: Vandal

El mismo día en que Star Wars: Galactic Racer llega a las tiendas, este 6 de octubre, Fuse Games ya tiene sobre la mesa uno de sus primeros ajustes importantes. Según recoge Vandal, el estudio ha confirmado que ampliará el tamaño máximo de los grupos en las carreras online, que pasará de tres a seis jugadores. Dicho de otra forma: podrás lanzarte a la pista con el doble de amigos que hoy.

Puede parecer un detalle menor, pero no lo es. En un juego de carreras con vocación multijugador, poder entrar con tu grupo completo marca la diferencia entre organizar una noche de piques con la comunidad o tener que repartir a la gente en varias partidas. Además, el cambio responde a una petición que los jugadores ya habían hecho antes del lanzamiento, así que es una señal de que el estudio está escuchando desde el primer minuto.

Lo que hay que saber

  • Star Wars: Galactic Racer sale a la venta hoy, 6 de octubre.
  • Ahora mismo, los grupos del multijugador online están limitados a tres jugadores.
  • Fuse Games trabaja en una actualización que elevará ese límite a seis jugadores.
  • El estudio lo confirmó respondiendo a un usuario en X y lo sitúa en las primeras semanas después del lanzamiento, sin fecha concreta por ahora.
  • Con el cambio, seis plazas de una misma carrera multijugador podrán estar ocupadas por miembros de un mismo grupo.

Qué cambia y a quién afecta

La diferencia es sencilla de explicar, pero tiene bastante impacto en cómo se vive el online del juego:

AspectoEn el lanzamientoTras la actualización
Tamaño máximo de grupo3 jugadores6 jugadores
FechaDisponible desde el 6 de octubrePrimeras semanas tras el estreno (sin día confirmado)
Origen del cambioLímite inicial del estudioPetición de la comunidad antes del lanzamiento

Los más beneficiados serán los grupos de amigos y las comunidades organizadas: clanes, equipos, servidores de Discord y creadores de contenido que quieran jugar con sus seguidores. Con un tope de tres, cualquier quedada mínimamente numerosa obliga a dividirse, a buscar partida por separado y a cruzar los dedos para coincidir en la misma carrera. Con seis, una parte importante de la parrilla puede ser gente que se conoce, y eso cambia por completo el ambiente: más rivalidad directa, más piques y carreras mucho más divertidas de ver.

Eso sí, conviene tener presente un matiz: Fuse Games no ha dado una fecha cerrada. Habla de las primeras semanas posteriores al estreno, una ventana razonable para un parche de este tipo, pero que deja margen a retrasos si aparecen otros problemas prioritarios durante el lanzamiento.

Tamaño máximo de grupo en el online de Star Wars: Galactic Racer
Tamaño máximo de grupo en el online de Star Wars: Galactic Racer

Nuestra opinión

En Underworld Lordz lo tenemos claro: es una buena noticia, pero también un pequeño tirón de orejas. Que el estudio reaccione tan rápido a lo que pide la comunidad es de agradecer, y no todos los equipos de desarrollo lo hacen. Pero también es cierto que el límite de tres jugadores ya se había señalado antes del lanzamiento, y el juego sale igualmente con esa restricción. En 2026, lanzar un título de carreras con ambición online y grupos tan pequeños se queda corto, y arreglarlo a posteriori no borra la mala primera impresión de quien quiera estrenarlo hoy con su gente.

Para el jugador competitivo, el cambio tiene lectura doble. Por un lado, facilita los entrenamientos en grupo, las partidas internas y la preparación de piques entre equipos. Por otro, que buena parte de una carrera pueda estar ocupada por un mismo grupo abre la puerta a dinámicas que habrá que vigilar en el matchmaking abierto, como el juego coordinado contra desconocidos. Nada de esto está confirmado como problema, pero es el tipo de detalle que los jugadores serios van a mirar con lupa cuando llegue la actualización.

Para los creadores de contenido, en cambio, es casi todo ventaja. Seis plazas por grupo significan directos con viewers, retos comunitarios y carreras con más caos y más narrativa. Si Fuse Games cumple con la ventana prometida, Galactic Racer puede ganar mucho tirón en streams durante su primer mes, justo cuando más importa.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Te parece suficiente que el estudio lo arregle en unas semanas o crees que el juego debería haber salido ya con grupos de seis? ¿Vas a esperar al parche para lanzarte con tu equipo o lo estrenas hoy mismo? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord: ¿con cuántos amigos vas a correr en Galactic Racer?

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