Underworld Lordz
← Volver a noticias
Parches5 de octubre de 2026

The Witcher 3 Remastered llega con tropiezos: CD Projekt pide paciencia mientras parchea

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

The Witcher 3 Remastered llega con tropiezos: CD Projekt pide paciencia mientras parchea

Imagen: Vandal

La vuelta de Geralt de Rivia no ha sido tan limpia como muchos esperaban. The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered lleva muy pocos días a la venta y los jugadores ya han detectado una lista considerable de problemas: caídas de rendimiento, fallos visuales y, en consola, incluso cierres inesperados. Según informa Vandal, CD Projekt ya ha publicado varias actualizaciones que tocan aspectos como la iluminación o el comportamiento del DLSS, y asegura que sigue trabajando en más arreglos. Eso sí, pide algo que a la comunidad nunca le sobra: paciencia.

¿Por qué importa? Porque no hablamos de un estreno cualquiera, sino de uno de los RPG más queridos de la última década y de un estudio que todavía carga con la sombra de lanzamientos accidentados. Cada tropiezo técnico de CD Projekt se mira con lupa, y que una remasterización de un juego ya consolidado llegue con fallos de rendimiento vuelve a abrir el debate sobre cómo se lanzan hoy los juegos: primero se venden y luego se terminan de pulir.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • La remasterización de The Witcher 3 salió hace apenas unos días y ya ha recibido varias actualizaciones.
  • Los parches publicados corrigen, entre otras cosas, la iluminación, el comportamiento del DLSS y diversos detalles técnicos.
  • En PC los jugadores reportan problemas de rendimiento y fallos visuales.
  • En PlayStation 5 se han señalado crasheos y caídas de frames, y CD Projekt confirma que trabaja específicamente en esa versión.
  • El estudio ha compartido una hoja de próximos pasos centrada en mejorar el rendimiento, pero no ofrece plazos concretos.

Qué está fallando y dónde

La información que recoge Vandal dibuja un panorama repartido entre plataformas. En ordenador, el foco está en el rendimiento y en errores gráficos, algo especialmente delicado en un producto cuyo principal atractivo es precisamente el salto visual. Que algunos de los primeros parches apunten directamente al DLSS y a la iluminación indica que el estudio es consciente de que ahí está el corazón de la queja.

En PlayStation 5, la situación es más seria en lo que respecta a la experiencia de juego: los cierres inesperados no son un detalle estético, son partidas interrumpidas. CD Projekt ha comunicado a través de sus canales que una de sus prioridades es seguir mejorando el rendimiento en la consola de Sony, aunque el mensaje no detalla fechas ni el alcance exacto de los próximos cambios.

PlataformaProblemas reportadosEstado según CD Projekt
PCRendimiento irregular y fallos visualesParches ya publicados (iluminación, DLSS, correcciones técnicas)
PlayStation 5Crasheos y caídas de framesMejoras de rendimiento en desarrollo

Un patrón que ya conocemos

Es imposible leer esta noticia sin pensar en el historial reciente del estudio polaco. CD Projekt ha demostrado que sabe rescatar sus juegos con trabajo posterior al lanzamiento, pero también ha demostrado que tiende a sacarlos antes de que estén listos. La diferencia aquí es que la base jugable es sólida y conocida: el problema no es el juego, sino la capa técnica que se le ha añadido encima.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz valoramos la rapidez de respuesta. Publicar parches en los primeros días y comunicar de forma abierta en qué se está trabajando es mejor que el silencio corporativo que vemos en otros estudios. Dicho esto, la transparencia no compensa del todo que una remasterización, un producto que parte de un juego terminado, llegue con crasheos en una consola actual. Pedir paciencia está bien cuando el problema es imprevisible; cuesta más aceptarlo cuando el fallo se nota en las primeras horas.

Para los creadores de contenido, esto tiene una lectura muy práctica: si estás pensando en hacer una serie de directos o una guía visual del juego remasterizado, quizá te convenga esperar a que se estabilice. Un stream con tirones de framerate o un vídeo comparativo arruinado por errores gráficos no le hace justicia ni al juego ni a tu canal. Y si tu comunidad te pregunta si vale la pena comprarlo ya, la respuesta honesta hoy es depende de tu plataforma y de tu tolerancia a los parches.

Para el jugador más exigente, el que mide el rendimiento al detalle y no perdona una caída de frames, el mensaje es claro: este es un buen momento para observar, no para correr. The Witcher 3 sigue siendo una obra enorme y no se va a ir a ninguna parte. Que CD Projekt se tome el tiempo necesario, pero que no vuelva a convertir el día de lanzamiento en una beta pública.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Ya te lanzaste a la remasterización o prefieres esperar a que lleguen más parches? ¿Te parece aceptable que un estudio pida paciencia en un lanzamiento así, o crees que ya es hora de exigir juegos terminados desde el primer día? Cuéntanos tu experiencia en el chat del team o en nuestro Discord: ¿compras en el lanzamiento o esperas al parche?

…

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo