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Hardware15 de septiembre de 2026

Valve pone a NVIDIA en lo alto de la lista para SteamOS, pero pide paciencia

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal

SteamOS lleva meses siendo la conversación de moda entre los jugadores de PC que sueñan con dejar Windows atrás sin renunciar a su biblioteca. Pero hay un elefante en la habitación que Valve por fin ha reconocido en voz alta: el sistema operativo todavía no es compatible de forma nativa con las tarjetas gráficas de NVIDIA. Según recoge Vandal, el desarrollador de Valve Pierre-Loup Griffais ha explicado en una entrevista con IGN que resolver esto está en la cima de sus prioridades, aunque también ha querido enfriar cualquier expectativa de solución rápida.

El dato que lo cambia todo es sencillo: el 72,88 % de los jugadores utiliza gráficas de NVIDIA. Es decir, casi tres de cada cuatro equipos que podrían instalar SteamOS hoy se toparían con un muro. Para un sistema que aspira a extenderse más allá de Steam Deck y Steam Machine, ese porcentaje no es un obstáculo, es el obstáculo. Y para quienes competimos y creamos contenido, donde la tarjeta gráfica es la pieza central del setup, la noticia importa más que cualquier otra función que Valve pueda anunciar.

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Lo que hay que saber

  • Valve confirma que la compatibilidad con NVIDIA es una de sus mayores prioridades para SteamOS, según declaraciones de Pierre-Loup Griffais recogidas por Vandal.
  • El propio Griffais reconoce que es un trabajo que «lleva años», así que no hay que esperar una solución inmediata.
  • Valve ya ha conseguido habilitar el controlador de NVIDIA en la rama principal de SteamOS, lo que permite que varias generaciones de tarjetas de la marca funcionen en el sistema.
  • El rendimiento con NVIDIA sigue por detrás del que ofrece Windows, así que funcionar no significa competir de tú a tú.
  • El 72,88 % de los jugadores usa gráficas NVIDIA, lo que explica por qué este punto es decisivo para la expansión de SteamOS.

Por qué NVIDIA es el cuello de botella de SteamOS

SteamOS nació y creció en el ecosistema de Steam Deck, un hardware cerrado con gráficos AMD sobre el que Valve tiene control total. Ese enfoque le permitió pulir la experiencia hasta un nivel que sorprendió a muchos, pero también le dejó una deuda pendiente: todo lo que no fuera AMD quedaba en segundo plano. Con la llegada de Steam Machine y la posibilidad de instalar el sistema en cualquier equipo, esa deuda ha salido a la luz de golpe.

Lo que explica Griffais es interesante porque distingue dos fases. La primera, ya conseguida, es que el controlador de NVIDIA esté integrado en la rama principal de SteamOS y que varias generaciones de tarjetas puedan arrancar y funcionar. La segunda, mucho más larga, es cerrar la brecha de rendimiento frente a Windows. Que una gráfica funcione es el primer paso; que rinda igual o mejor que en el sistema de Microsoft es lo que de verdad convencería a un jugador competitivo de cambiar.

A quién afecta de verdad

A todos los que tienen un PC de sobremesa o portátil con gráfica NVIDIA y estaban pensando en SteamOS como alternativa gratuita y ligera a Windows. Hoy la respuesta honesta es: puedes probar, pero no esperes el mismo rendimiento. A los usuarios de Steam Deck y Steam Machine no les cambia nada, porque su hardware ya está cubierto. Y a los creadores de contenido les afecta doblemente, porque además del juego en sí dependen de herramientas de captura y streaming que suelen apoyarse en el ecosistema de NVIDIA.

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Nuestra opinión

Nos alegra que Valve haya dejado de esquivar el tema. Reconocer que algo es prioritario y a la vez decir que llevará años es una comunicación adulta que se agradece frente a las promesas vacías a las que nos tiene acostumbrados la industria. Pero desde Underworld Lordz no vamos a aplaudir por adelantado. Que casi tres cuartas partes de los jugadores no puedan usar SteamOS en condiciones es un problema de diseño estratégico, no un detalle técnico, y llega tarde para un sistema que ya se presenta como alternativa universal.

Para un jugador competitivo, el rendimiento no es negociable. Unos fotogramas menos o una latencia extra pueden decidir una ronda, y ningún competidor serio va a instalar un sistema que rinde peor que Windows con su misma tarjeta. Mientras esa brecha exista, SteamOS seguirá siendo un juguete estupendo para el sofá y una opción secundaria para el escritorio. Y para los creadores la cosa es aún más clara: si el flujo de trabajo de captura y directo no está a la altura, no hay migración posible por muy limpio que sea el sistema.

Dicho esto, la dirección es la correcta y el potencial es enorme. Un SteamOS que funcione bien con NVIDIA abriría la puerta a una alternativa real a Windows para millones de equipos, y eso presionaría a Microsoft de una forma que nos beneficia a todos. Solo pedimos que Valve no venda la Steam Machine como la solución definitiva mientras el trabajo de fondo sigue a medias.

Y tú, ¿qué opinas?

La comunidad de Underworld Lordz está repartida entre equipos AMD y NVIDIA, y sabemos que muchos ya han probado SteamOS con resultados desiguales. ¿Darías el salto a SteamOS con tu gráfica NVIDIA aunque hoy rinda menos que en Windows, o esperarías a que Valve cierre la brecha? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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