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Call of Duty: DMZActualizada 06 de noviembre de 2026

Llaves de Hajin en DMZ: dónde usarlas y qué zonas de botín merecen la pena

Las llaves más útiles de Hajin en DMZ de MW4: de dónde salen, qué puerta abre cada una y en qué zona del mapa está, más los compounds y silos donde se saquea sin llave.

Cómo funcionan las llaves en Hajin

Las llaves abren habitaciones y taquillas cerradas con botín mejor de lo normal: manuales de armas, recetas y, con suerte, armas legendarias (GameRant). Salen de tres sitios: misiones de historia, recompensas por nivel de DMZ y botín aleatorio (Game8). GameRant las clasifica en Rare, Epic, Legendary y Ultra, y avisa de que seguramente quedan más por descubrir (GameRant). Antes de nada: la llave siempre en la Secure Slot, que si nos matan se la queda el otro (GameRant).

Las primeras llaves que vamos a tener

Gun Store Weapons Locker (Rare)

Es la llave de principiante por excelencia porque nos la dan al subir de nivel. Dexerto dice que viene en el Explosives Equipment Kit (nivel 16) y en el Trap Equipment Kit (nivel 42), que se abren en la estación Survival Kits de la FOB (Dexerto); Game8 añade también el nivel 19 (Game8). Hay dos armerías (GameRant):

  • Cheongun Village: el edificio a la izquierda de la comisaría, con la mascota que guiña un ojo. Abajo hay tres taquillas cerradas y la llave abre solo una. Suele estar caliente por el PvP del casino.
  • Songdo Wharf: el edificio más al norte, junto a la gasolinera. Por la sala del fondo a la derecha y escaleras. Suele dar un arma Rare y a veces un manual o una receta. Es la opción más tranquila.

Cada taquilla abierta da 375 XP (Dexerto).

Blackmarket Weapons Locker

Mercados negros de Deadtown (B7) y Hanrim Village (C2); según Game8 sale del Recon kit en los niveles 19 y 46 (Game8). GameRant la sitúa en el sótano del mercado negro de Hanrim Village o en el sur de Deadtown (GameRant).

Llaves que dan las misiones de historia

Cada misión suelta su llave una sola vez (GameRant):

  • Operation Critical Extraction → Mirae Electrical Room: sótano de Mirae General Hospital, entrando por el garaje del noroeste (GameRant, Game8).
  • Operation Silent Ledger → Counting Room Vault (Epic): en el Heavenly Luck Casino de Cheongun Village.
  • Operation Shopping Hacks → Coin Mining Den: GameRant la pone en la tercera planta del edificio al este de la gasolinera de NuriGO Mall; Game8 habla de un apartamento al norte de The Grid. No coinciden del todo.
  • Operation Grid Assault → Roze's Highrise Armory (Legendary): planta 14, lado este, del Netshin Tech Complex en The Grid.
  • Operation Iron Citadel → Supreme Leader's Bunker Access Card (Legendary): Chang-san Air Base, por las escaleras traseras del Admin Complex No. 2.
  • Operation Fallen Ember → Reactor DRC Locker (Ultra): la vemos abajo.

Las habitaciones gordas

Heavenly Luck Casino (Cheongun Village)

Tres llaves en un mismo edificio: Counting Room Vault (Epic), Vault Armory (Epic, en el garaje del oeste) y la sala privada de la planta de arriba (Legendary) (GameRant). GameRant la llama "Jing-Tae's Private Lounge", aunque el teniente del casino se llama Jin-Tae (GameRant): el nombre exacto de la llave está SIN CONFIRMAR.

The Doctor's Command Office (Mirae, Legendary)

Planta 7 del hospital, despachos 701 a 712 (GameRant). La llave la suelta el teniente The Doctor (GameRant).

Reactor DRC Locker (Haneul, Ultra)

Un solo uso y garantiza un objeto Ultra; el resto es aleatorio. Se entra en el Reactor 02 (el de la derecha), se sube al tejado hundido, se baja entre los escombros y se bucea en el agua del lado oeste: la taquilla brilla en rojo al acercarnos. Imprescindible protección contra radiación y máscara de gas (GameRant).

Otras Ultra

  • Door Breacher Charge: abre cualquier puerta cerrada (GameRant).
  • Air Base DRC Weapons Locker: armería del búnker de Chang-san, a través de Operation Iron Citadel (GameRant).
  • Shopping DRC Locker: DRC Labs bajo el garaje de NuriGO Mall. GameRant la liga a Operation Shopping Hacks (GameRant); Game8 dice que es botín aleatorio y que el laboratorio pide 12 K9 Battery Cores (Game8). Contradicción sin resolver.

Zonas de botín sin llave

  • Compounds: seis, de Alpha a Foxtrot. Alpha al este de Imjin Farmland, Bravo al sur de Wolves Stadium, Charlie al este de Pyonghwa Village, Delta al sur del reactor de Haneul, Echo en Hajin River Heights y Foxtrot al sur de la 14th Political Prison. Hay que matar hostiles hasta llegar al 100 %; dan DMZ Cash e ingredientes para el 3D Printer (GameRant).
  • Silos: seis búnkeres en el oeste del mapa (cerca de la prisión, Tong-il Village, Chang-san y Deadtown). La entrada siempre está abierta y suelen tener una taquilla de armas, normalmente común. La Silo Control Room pide un Door Breacher Charge y, según GameRant, no compensa (GameRant).
  • Puntos de interés: gasolineras con bidones, comisarías con material militar y armería, clínicas con material médico (Dexerto).
  • Gold Bars y Gold Skulls (25.000 cada uno al venderlos): salas con llave, cajas fuertes, el tren, compounds y las zonas de Iron Citadel y Fallen Ember (GameRant).

Nuestro consejo: empezad por la armería de Songdo Wharf y Critical Extraction en Mirae. Son las llaves con mejor relación entre riesgo y premio del principio.

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