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Guías y estrategias4 de noviembre de 2026

MW4 recorta las Torres UAV en DMZ: menos cacería y más extracción

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

MW4 recorta las Torres UAV en DMZ: menos cacería y más extracción

Imagen: Vandal

Activision ha movido ficha en el modo DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4. Según informa Vandal, la actualización publicada el 2 de noviembre en PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series ataca de frente una de las quejas más repetidas por la comunidad del shooter de extracción: el abuso de las Torres UAV como herramienta para localizar y cazar a otros escuadrones nada más empezar la partida.

El cambio importa porque toca el corazón de cómo se juega DMZ. Hasta ahora, los jugadores con sed de PvP corrían a las torres, revelaban la posición de todos los rivales y convertían a quienes solo querían completar contratos y extraer en objetivos fáciles. Con el parche, esas torres dejan de estar garantizadas en todos los puntos de interés y aparecerán de forma aleatoria con una frecuencia un 40 % menor.

MW4 recorta las Torres UAV en DMZ: menos cacería y más extracción (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Fecha y plataformas: el parche llegó el 2 de noviembre a PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series, según recoge Vandal.
  • Menos torres: las Torres UAV ya no estarán en todos los puntos de interés del mapa.
  • Aparición aleatoria: su ratio de aparición se ha reducido un 40 %, así que ya no se puede planificar una ruta fija hacia ellas.
  • Qué hacía la torre: al activarla, quien lo hace y su escuadra ven la posición de los rivales en el mapa.
  • Objetivo del cambio: proteger a los jugadores centrados en PvE y repartir mejor el flujo de escuadrones por el mapa.

Por qué las Torres UAV rompían el modo

DMZ es, sobre el papel, un shooter de extracción: entras, completas objetivos, acumulas botín y sales con vida. La tensión viene de no saber dónde están los demás. Las Torres UAV dinamitaban esa premisa, porque bastaba activarlas al comienzo para tener un radar completo de los rivales. Los escuadrones agresivos las convirtieron en el primer paso de su rutina, y el resultado era una partida donde la mitad del servidor iba en línea recta a por la otra mitad.

Vandal señala además un efecto secundario menos evidente: el desequilibrio del flujo de jugadores. Las torres funcionaban como imanes. Unos iban a ellas para encontrar presas y otros para huir o adelantarse, así que zonas enteras del mapa quedaban vacías mientras otras se saturaban. Reducir y aleatorizar las torres pretende devolver cierta imprevisibilidad y repartir mejor a los equipos.

Qué cambia a partir de ahora

Para quien juega DMZ por el PvE y los contratos, la novedad es un respiro. Ya no es razonable asumir que un escuadrón enemigo sabrá exactamente dónde estás a los dos minutos de empezar. Eso no significa que el PvP desaparezca, sino que el cazador tendrá que trabajar más: patrullar, leer el mapa, escuchar disparos y arriesgar sin información perfecta.

Para los escuadrones agresivos, la torre pasa de ser una herramienta garantizada a un golpe de suerte. Encontrarla seguirá siendo valioso, quizá incluso más por la escasez, pero construir toda la estrategia alrededor de ella deja de ser viable.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz vemos el cambio con buenos ojos, pero con matices. Activision tenía dos opciones: eliminar las torres o limitarlas. Ha escogido la vía intermedia, y nos parece la correcta. Quitarlas por completo habría empobrecido el modo, porque la información es parte de la gracia de un extraction shooter. Recortar su presencia un 40 % y moverlas de sitio cada partida castiga la rutina, no la habilidad. El jugador competitivo que de verdad sabe leer un mapa seguirá encontrando combates.

Lo que nos preocupa es que el parche no ataca la raíz del problema. Mientras una sola activación revele a todos los rivales a toda la escuadra, cada torre restante será un punto caliente aún más disputado. Es posible que el resultado sea menos cazadores, pero más concentrados y más agresivos en torno a las pocas torres que queden. Nos habría gustado ver ajustes en la duración o el alcance del barrido, y nada de eso aparece en la información de Vandal.

Para los creadores de contenido el asunto es de doble filo. Las partidas de pura cacería con el UAV en la mano daban clips fáciles y vistosos, y eso ahora costará más. A cambio, el contenido ganará en variedad: emboscadas improvisadas, extracciones al límite y rotaciones que no se parecen entre sí. Si lo que buscas es diferenciarte, un DMZ menos predecible es una buena noticia.

Y tú, ¿qué opinas?

El debate está servido: hay quien cree que esto arregla por fin DMZ y quien piensa que solo desplaza el problema a menos torres. ¿Te parece suficiente recortar un 40 % las Torres UAV o habrías ido más lejos? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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