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Guías y estrategias29 de octubre de 2026

Epic admite que la IA ya escribe la mayor parte del código de Fortnite y Unreal Engine 6

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Epic admite que la IA ya escribe la mayor parte del código de Fortnite y Unreal Engine 6

Imagen: Vandal

Epic Games ha dado un paso que muchos estudios insinuaban pero pocos se atrevían a decir en voz alta: la mayor parte del código de sus proyectos ya no sale de las manos de sus ingenieros, sino de herramientas de inteligencia artificial que ellos supervisan. Así lo ha reconocido Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de la compañía, en una entrevista con el programa This Week in Video Games, recogida por Eurogamer y de la que se hace eco Vandal, fuente de la información base de este artículo.

La confesión no es menor. Hablamos de Fortnite, uno de los juegos más jugados del planeta y pilar de la escena competitiva; de Unreal Editor for Fortnite (UEFN), la herramienta con la que miles de creadores levantan sus propios mapas; y de Unreal Engine 6, la próxima gran versión del motor que mueve buena parte de la industria. Si la IA está escribiendo el grueso de todo eso, el debate deja de ser teórico y pasa a afectar directamente a lo que jugamos y a cómo se construye.

Epic admite que la IA ya escribe la mayor parte del código de Fortnite y Unreal Engine 6 (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Epic lo admite sin rodeos: sus ingenieros ya no escriben la mayoría del código y el término que usa Wassmer para describirlo es vibe coding, programar dando instrucciones a una IA.
  • Tres proyectos afectados: Fortnite, Unreal Editor for Fortnite y Unreal Engine 6, es decir, el juego, la plataforma de creadores y el motor de la casa.
  • Supervisión humana: según la compañía, la IA genera el código pero los desarrolladores revisan y controlan el resultado.
  • El argumento de Epic: desarrollar más rápido y resolver errores históricos que llevaban tiempo arrastrándose.
  • Sin cifras concretas: la fuente no aporta porcentajes exactos ni datos sobre plantilla, así que conviene no especular con números.

Qué cambia y a quién afecta

Hasta ahora, la narrativa oficial de la mayoría de grandes estudios era que la IA generativa servía como ayuda puntual: autocompletar, sugerir fragmentos, acelerar tareas repetitivas. Lo que plantea Epic es un salto de escala. El modelo de trabajo que describe Wassmer invierte los papeles: la herramienta produce y el ingeniero dirige, corrige y da el visto bueno. Es una forma de entender el oficio muy distinta a la que se enseñaba hace apenas unos años.

El impacto se reparte en tres frentes. En Fortnite, los jugadores deberían notarlo en el ritmo de actualizaciones y, si la promesa se cumple, en la desaparición de bugs que llevan temporadas molestando. En UEFN, los creadores de mapas trabajan sobre una herramienta cuyo código base está siendo escrito en gran parte por IA, lo que puede traducirse en funciones nuevas a mayor velocidad, pero también en comportamientos inesperados. Y en Unreal Engine 6, el efecto se extiende a toda la industria, porque centenares de estudios construirán sus juegos sobre ese motor.

El precedente que marca Epic

Epic no es un estudio cualquiera. Cuando una empresa de su tamaño normaliza públicamente este enfoque, el resto del sector toma nota. Es probable que en los próximos meses veamos a más compañías reconociendo prácticas similares que hasta ahora preferían mantener en silencio por miedo a la reacción de la comunidad o de sus propias plantillas. La apuesta de Epic por la IA generativa ya venía siendo fuerte; esta declaración simplemente le pone nombre y alcance.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz lo vemos con una mezcla de interés y desconfianza. Como jugadores competitivos, lo único que nos importa de verdad es que el juego funcione: que el netcode responda, que las físicas sean consistentes y que un parche no rompa lo que arregló el anterior. Si la IA sirve para que Fortnite llegue a cada temporada más estable, bienvenida sea. Pero la estabilidad en un juego competitivo no se mide por la velocidad a la que se escribe código, sino por la calidad de la revisión, y ahí es donde la frase de la supervisión humana nos parece demasiado cómoda. Supervisar miles de líneas generadas por una máquina no es lo mismo que entenderlas.

Para los creadores de contenido en UEFN el asunto es aún más delicado. Muchos de ellos han construido audiencias y hasta ingresos sobre esa plataforma. Dependen de que la herramienta sea predecible y esté bien documentada. Un motor que evoluciona a toda velocidad porque la IA lo permite puede dejar atrás a quienes no tienen un equipo detrás para adaptarse cada semana. Epic debería acompañar este cambio con más transparencia sobre qué partes del código han pasado por manos humanas y cuáles no.

Hay además una cuestión de fondo que la industria no puede esquivar: si el grueso del código ya lo escribe una IA, ¿qué pasa con la siguiente generación de programadores de videojuegos? Aprender a dirigir una máquina no sustituye a saber construir desde cero. Epic puede estar ganando tiempo hoy a costa de un conocimiento que mañana nadie tendrá.

Y tú, ¿qué opinas?

Puede que esto sea el futuro inevitable del desarrollo o puede que estemos ante una apuesta precipitada con un juego competitivo como banco de pruebas. ¿Te fías de un Fortnite y un Unreal Engine escritos en su mayor parte por inteligencia artificial, o crees que el equipo humano de Epic debería seguir al volante? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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