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Parches7 de octubre de 2026

Marvel: Lobezno deja apagar el rastro de olor: Insomniac por fin escucha a su comunidad

Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Marvel: Lobezno deja apagar el rastro de olor: Insomniac por fin escucha a su comunidad

Imagen: IGN España

Insomniac ha vuelto a ajustar Marvel: Lobezno. Según informa IGN España, el parche más reciente incorpora una opción que buena parte de la comunidad llevaba tiempo reclamando: elegir si quieres ver o no los rastros de olor que el juego dibuja en pantalla. Ahora esas pistas se pueden encender y apagar cuando quieras mediante una función llamada «Pista», asignada a un botón del mando.

Puede sonar a un ajuste menor, pero no lo es. Hablamos de la mecánica que más debate ha generado alrededor del juego, y la manera en que el estudio la ha resuelto refleja algo más grande: menos diseño impuesto y más control en manos de quien juega. Si buscas desafío, si grabas contenido o si solo quieres meterte de lleno en la piel de Logan, este cambio te afecta.

Imagen: IGN España
Imagen: IGN España

Lo que hay que saber

  • Insomniac ha lanzado una nueva actualización de Marvel: Lobezno, que ya había recibido parches anteriores.
  • El cambio principal permite activar o desactivar los rastros de olor visibles, la mecánica más polémica del juego.
  • La función se controla con una opción llamada «Pista», vinculada a un botón del mando.
  • Ya no se trata de una ayuda permanente: cada jugador decide cuándo usarla.

Por qué el olfato de Logan dividió a la comunidad

Lobezno sin sus sentidos no sería Lobezno. El reto para cualquier estudio es traducir un superpoder tan abstracto como el olfato a algo que se entienda en una pantalla, y la solución más directa es convertirlo en una señal visual. El problema de ese enfoque es evidente: un rastro siempre visible funciona como una flecha gigante que te dice adónde ir. Para algunos es una ayuda útil; para otros, una forma de quitarle peso a la exploración y llenar la imagen de elementos que rompen la inmersión.

Con el parche, el rastro deja de ser una presencia fija y pasa a ser una herramienta a demanda. Esa diferencia es clave. No se elimina la mecánica ni se castiga a quien la valora: simplemente se le da al jugador el interruptor. Y el hecho de que esté en un botón del mando, y no escondida en un submenú de opciones, indica que Insomniac la concibe como parte del ritmo del juego y no como un simple ajuste de configuración.

A quién afecta

  • Jugadores que buscan reto: pueden recorrer los escenarios sin la guía constante y orientarse por su cuenta.
  • Quienes necesitan apoyo: la ayuda sigue disponible cuando hace falta, lo cual es una buena noticia en términos de accesibilidad.
  • Creadores de contenido: ganan control sobre lo que aparece en pantalla al grabar o transmitir.
  • Comunidades de speedrun: un interruptor así puede abrir debates sobre categorías y reglas, algo que tendrán que definir los propios jugadores.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: es la decisión correcta, pero llega tarde. Que una opción tan básica como poder apagar una ayuda visual tenga que añadirse mediante parche dice bastante de cómo se diseñan muchos lanzamientos de gran presupuesto, con un miedo casi obsesivo a que el jugador se pierda. Lobezno es un cazador; obligarlo a seguir una línea luminosa siempre encendida le restaba parte de esa identidad. Celebramos la rectificación, pero nos gustaría que este tipo de opciones vinieran de serie desde el primer día.

Dicho esto, la forma de implementarlo merece reconocimiento. Al estar en un botón, la «Pista» se convierte en una decisión táctica dentro de la partida: la usas cuando realmente la necesitas, y no antes. Para quien juega de forma competitiva, aunque sea contra su propio cronómetro, eso añade una capa interesante. Y para los creadores, poder ofrecer una imagen limpia en directo o en vídeo es un punto a favor nada menor: el espectador ve el juego, no un mapa de carreteras sobre el escenario.

Queda una pregunta en el aire: si las comunidades de speedrun empiezan a organizarse alrededor del juego, ¿la «Pista» será libre o se considerará una ayuda que separe categorías? No es algo que deba decidir Insomniac, sino los propios jugadores, y ahí es donde se demuestra la salud de una comunidad. Lo que sí está claro es que darle el control al jugador nunca es mala idea.

Y tú, ¿qué opinas?

Hay quien cree que el olfato de Lobezno necesita esa ayuda visual para tener sentido, y quien piensa que el juego brilla más cuando te deja a tu suerte. En la redacción ya hemos elegido bando. ¿Vas a jugar con la «Pista» activada o la vas a apagar desde el primer minuto? Cuéntanoslo en el chat del team o pásate por nuestro Discord a debatirlo.

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