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Parches8 de octubre de 2026

The Witcher: Monster Slayer resucita en Android gracias al empeño de sus fans

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

The Witcher: Monster Slayer resucita en Android gracias al empeño de sus fans

Imagen: Vandal

Hay juegos que mueren y juegos que se niegan a quedarse en la tumba. The Witcher: Monster Slayer, el título para móviles que tomaba prestada la fórmula de Pokémon GO para mandarte a cazar monstruos por las calles de tu ciudad, vuelve a funcionar en Android más de tres años después de que se apagaran sus servidores. Según informa Vandal, el regreso no tiene nada de oficial: CD Projekt no está detrás. Todo el mérito es de un grupo de aficionados que ha reconstruido la infraestructura que el juego necesitaba para volver a arrancar.

¿Por qué importa? Porque es un capítulo más de una discusión que nos toca de lleno a quienes vivimos los videojuegos: qué pasa con lo que jugamos cuando la empresa decide que ya no le compensa mantenerlo. Monster Slayer dependía por completo de un servidor; sin él, el juego era un icono inútil en la pantalla del móvil. Que una comunidad haya sido capaz de devolverle el pulso dice mucho de la pasión de los fans y bastante poco de cómo la industria cuida su propio legado.

Imagen: Vandal
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Lo que hay que saber

  • La iniciativa se llama The Witcher: Monster Slayer - Revival Project y su responsable firma como NatusAnima.
  • Toma como base la versión 1.1.116 del juego, anterior a la gran actualización 2.0.
  • El servidor original ya no existe, así que el equipo ha creado uno nuevo capaz de comunicarse con el cliente del juego.
  • Se puede jugar completamente sin conexión y recupera prácticamente todas las funciones originales.
  • La gran ausencia es la tienda, y algunas funciones multijugador también quedan fuera de esta resurrección.

Cómo se resucita un juego sin servidor

Para entender el mérito hay que entender el problema. En un juego como servicio, la aplicación que instalas es solo la mitad de la ecuación; la otra mitad vive en las máquinas de la compañía, que son las que guardan, validan y sirven buena parte de lo que ocurre en tu partida. Cuando esa mitad desaparece, la aplicación se queda hablando sola. Lo que ha hecho NatusAnima es levantar un servidor nuevo que entiende el idioma del cliente, de modo que el juego vuelve a encontrar a alguien al otro lado de la línea.

La elección de la versión 1.1.116 también tiene su miga: quien se anime a probarlo encontrará Monster Slayer tal como era antes de la actualización 2.0, no en su última forma. Para algunos será un viaje nostálgico a la etapa que recuerdan; para otros, una versión distinta de la que jugaron justo antes del cierre.

Qué se queda por el camino

La tienda no vuelve, y tiene toda la lógica del mundo: hablamos de un proyecto no oficial que no maneja transacciones con dinero real. Tampoco regresa todo el componente multijugador, así que la experiencia social de entonces no es la de ahora. Y hay una ironía bonita en todo esto: un juego diseñado para sacarte de casa y obligarte a caminar ahora puede jugarse íntegramente sin conexión. La comunidad lo ha transformado, casi sin querer, en otra cosa.

¿A quién le interesa? A los fans de la saga de Geralt que se quedaron con ganas, a quienes coleccionan rarezas del universo The Witcher y a cualquiera que siga de cerca el movimiento de preservación de videojuegos. Por ahora, el proyecto está disponible en Android.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz lo tenemos claro: esto es una gran noticia y, al mismo tiempo, una pequeña vergüenza para la industria. Gran noticia porque demuestra que la comunidad puede rescatar lo que las compañías abandonan. Vergüenza porque no debería depender de la buena voluntad y las horas libres de un aficionado que un juego por el que la gente pagó siga existiendo. Si un estudio cierra los servidores de un título, lo mínimo sería dejar una vía para seguir jugándolo, aunque sea en solitario. Aquí lo han conseguido los fans; lo razonable es que esa salida la ofrezca quien lo publicó.

Para los jugadores competitivos, el caso es un recordatorio incómodo. Muchos de los juegos en los que invertimos cientos de horas, rankings y temporadas viven exactamente igual que Monster Slayer: colgados de un servidor que alguien puede apagar con un comunicado. Tu progreso, tu historial y tus logros son prestados. No decimos que dejes de competir, sino que lo hagas sabiendo dónde está el interruptor y quién lo controla.

Y a los creadores de contenido: proyectos como este son oro para vídeos y directos, porque mezclan nostalgia, curiosidad técnica y una historia con corazón. Eso sí, conviene recordar que es una iniciativa no oficial, y su futuro depende en buena medida de la tolerancia del dueño de la licencia. Cubridlo, disfrutadlo y dadle visibilidad, pero con cabeza y dando siempre crédito a quienes lo han hecho posible.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Llegaste a cazar monstruos por tu barrio cuando el juego estaba vivo, o te lo perdiste? Nosotros creemos que la preservación de juegos debería ser responsabilidad de quien los publica, no un rescate heroico de última hora. ¿Deberían las compañías estar obligadas a dejar jugables sus títulos cuando cierran los servidores? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos qué piensas.

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